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Arnaud Compans
Arnaud Compans
Infographiste 3D, Artiste 3D, Vehicule Art, Environment Art
Toulouse/Albi/Rodez/Bordeau, France

Summary

Généraliste 3D, Modélisateur 3D, Infographiste 3D, Véhicule 3D, Animateur 3D, Rig/Skin

Skills

3D AnimationHard Surface ModelingRiggingTexturingVehicle ModelingUVmodélisateur 3D

Software proficiency

Maya
Maya
Photoshop
Photoshop
Substance 3D Painter
Substance 3D Painter
Unreal Engine
Unreal Engine
ZBrush
ZBrush
Unity
Unity
Canva
Canva
Substance 3D Sampler
Substance 3D Sampler

Experience

  • Alternance Infographiste 3D et 2D at Afpa au pole "Laboratoire Immersif"
    Toulouse, FR
    September 2024 - Present

    Modélisation de décor, d'asset, Chara Design et retopologie d'objets et de personnage, rig/skin et texture/UV

    Création graphique d'UI et d'interface d'un serious game, de logos. Investissement dans le choix graphique d'un serious game et proposition d'itération et d'idée de gameplay.

    Optimisation pour un moteur graphique en temps réel (Unity) et quelques rendus avec Arnold.

    Intégration Unity.

  • Alternance Infographiste 3D et 2D at Fac Champollion au Serious Game Research Lab
    Albi, FR
    September 2023 - September 2024

    Modélisation de décor, d'asset, Chara Design et retopologie d'objets et de personnage, rig/skin et texture/UV

    Création graphique d'UI et d'interface d'un serious game, de logos. Investissement dans le choix graphique d'un serious game et proposition d'itération et d'idée de gameplay.

    Optimisation pour un moteur graphique en temps réel (Unity) et quelques rendus avec Arnold.

  • Stage Infographiste 3D at Fac Champollion au Serious Game Research Lab
    Albi, FR
    April 2023 - August 2023

    Modélisation de décor, d'asset, Chara Design et retopologie d'objets et de personnage, rig et skin. Texture et optimisé pour un moteur graphique en temps réel et quelque rendu avec Arnold

  • Stage Infographiste 3D at Numix
    Marssac-sur-Tarn, FR
    July 2022 - August 2022

    Modélisation de décor et d'asset et retopologie d'objets mécaniques afin d'optimisé pour une application avec les textures.