Généraliste 3D, Modélisateur 3D, Infographiste 3D, Véhicule 3D, Animateur 3D, Rig/Skin
Modélisation de décor, d'asset, Chara Design et retopologie d'objets et de personnage, rig/skin et texture/UV
Création graphique d'UI et d'interface d'un serious game, de logos. Investissement dans le choix graphique d'un serious game et proposition d'itération et d'idée de gameplay.
Optimisation pour un moteur graphique en temps réel (Unity) et quelques rendus avec Arnold.
Intégration Unity.
Modélisation de décor, d'asset, Chara Design et retopologie d'objets et de personnage, rig/skin et texture/UV
Création graphique d'UI et d'interface d'un serious game, de logos. Investissement dans le choix graphique d'un serious game et proposition d'itération et d'idée de gameplay.
Optimisation pour un moteur graphique en temps réel (Unity) et quelques rendus avec Arnold.
Modélisation de décor, d'asset, Chara Design et retopologie d'objets et de personnage, rig et skin. Texture et optimisé pour un moteur graphique en temps réel et quelque rendu avec Arnold
Modélisation de décor et d'asset et retopologie d'objets mécaniques afin d'optimisé pour une application avec les textures.